Ideal para auxiliar o estudante na memorização de termos e imagens essenciais para a disciplina.
São cartas viradas em que o estudante clica em uma delas e irá desvirar e abrir uma imagem ou palavra, com isso ele precisa clicar em outra carta para encontrar o par. Essas cartas podem ser pares de imagens ou uma imagem e uma palavra.
Caso não façam o par, as cartas se viram e o estudante precisa tentar novamente até encontrar todos os pares da tela. A quantidade de cartas não deve ser superior a 12 (6 pares).
Ao iniciar a atividade, um cronômetro de 4 minutos dispara, esse é o tempo para finalizar o jogo. Junto da palavra/ imagem, deve vir uma pequena descrição de cada.